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「核心提示」
在潮玩这条充满想象力和资本热度的赛道上,52TOYS能否跨越种种壁垒,成为下一个泡泡玛特?
作者 | 高宇哲
编辑 | 刘杨
当LABUBU从上海人民广场火到法国巴黎卢浮宫,泡泡玛特持续刷新着潮玩的市场热度。凭借LABUBU等现象级IP,泡泡玛特已经是当下港股市场炙手可热的公司,市值接近3500亿港元,带动潮玩赛道成为资本市场的新宠。
在这股热潮之下,潮玩行业的另一“种子选手”52TOYS近日向港交所递交了招股书。在赴港上市前,52TOYS已获得包括万达电影旗下子公司影时光、儒意星辰等机构在内的新一轮融资。
根据灼识咨询数据,按2024年中国GMV计算,乐自天成(52TOYS母公司)跻身中国IP玩具公司前三。在泡泡玛特的光环效应下,52TOYS能否成为下一个“资本宠儿”?
1、“爆款”缺席的困局
作为较早进入潮玩市场的品牌,2017年至今,52TOYS已完成六轮融资,得到了20余家知名投资机构的支持。今年5月又引入了万达电影及其全资子公司影时光、儒意星辰等新股东。多轮融资和资本助推,也反映出外界对“下一个泡泡玛特”的热切期待。
然而,热度与关注的背后,52TOYS距离真正成为潮玩领域新的“现象级公司”仍有距离。招股书数据显示,在中国IP玩具公司里,52TOYS去年的GMV排名第三,居于泡泡玛特、布鲁可之后。尽管排名靠前,但它的市场份额仅占1.2%,与泡泡玛特11.5%、布鲁可5.7%的市占率,还存在不小的差距。
不仅如此,在自有IP能力和品牌影响力上,52TOYS与泡泡玛特的差距更大。
泡泡玛特的成功,很大程度得益于以MOLLY、LABUBU为代表的爆款自有IP。这些爆款IP极大带动了品牌溢价,也造就了限量抢购、二级市场火爆等独特现象。52TOYS走的是“自有IP+顶级授权IP”双轮驱动模式——一边孵化着胖哒幼Panda Roll、Sleep等自有IP,另一边则长期与哆啦A梦、迪士尼旗下草莓熊、史迪奇等国内外知名IP授权合作。
据招股书披露,目前52TOYS旗下拥有35个自有IP和80个授权IP。表面上IP储备丰富,但收入结构却日益倾向于授权IP,2024年授权业务营收占比高达64.5%,自有IP仅占24.5%。且近三年授权IP占比逐年上升,自有IP对公司营收贡献反而持续走低。
这也暴露出52TOYS业绩增长下隐藏的两个短板。首先是缺乏自营爆款IP。过去几年,52TOYS最畅销的IP都是授权IP,其中蜡笔小新创造了累计超过6亿的GMV。反观30余款自营IP,即便是最为成功的猛兽匣系列,也远比不上蜡笔小新IP。
52TOYS并非没有意识到原创IP的重要性,近年来先后推出BEASTBOX、PandaRoll、Sleep等自营款。遗憾的是,这些IP都不温不火,在潮玩交易平台千岛APP,PandaRoll系列多款产品的交易价格在15元左右,个别款式价格低至10元以下,与泡泡玛特爆款IP被加价抢购形成了鲜明对比。
爆款原创IP的缺席,让52TOYS更加依赖带动销量的授权IP,这也导致52TOYS的热卖产品缺少稀缺性。以蜡笔小新IP为例,其并非独家授权,泡泡玛特、TOPTOY、名创优品、KKV等品牌同样拥有开发权,而且不少IP都有合作期限,招股书中显示,迪士尼公主、草莓熊等授权IP将在2025年到期,一般授权期限为1-3年,到期不仅面临续签,也存在流失授权的风险。
对授权IP的过度依赖,也拉高了公司的授权成本。2024年,52TOYS的IP授权成本占总成本的12.1%,同比增长4个百分点。52TOYS也在招股书的风险因素中表示,现有IP矩阵不一定会持续受市场欢迎,可能无法充分实现授权IP的利益,如果未能与IP授权方维持良好关系,无法维持授权,会对商业化竞争产生不利影响。
比如在2024年,52TOYS总营收为6.3亿元,但光是授权IP方面的成本,就高达4575.5万元,占总营收比例的7.3%。而同年,泡泡玛特授权IP成本在总营收中的占比仅为2.7%。
泡泡玛特的爆火,证明了通过自营IP形成爆款模式的重要性。显然,52TOYS在这条路上仍有很长的距离要追赶。
2、直营门店为何铺不开?
对于常被拿来与泡泡玛特比较,52TOYS 的创始人陈威似乎并不在意。早在创业初期,他给到公司的定位就与后者不同,2021年他曾对《东西文娱》表示,“52TOYS 和泡泡玛特故事不一样”,与潮玩概念相比,他要做的是“收藏玩具”。
为了触达更多用户,52TOYS与玩具店、影院、精品店等不同类型的销售渠道合作。与此同时,在上述采访中,陈威也提到要做自营品牌店,并计划一年内开出100家国内直营门店。
然而,相比泡泡玛特、TOPTOY等同行在全国大举扩张线下门店,52TOYS的发展步伐则显得较为缓慢。截至目前,52TOYS官网仅列有北京、天津、成都、南京和扬州五座城市共8家门店,与100家门店的“野心”相差甚远。
这种有限的直营门店数量,与泡泡玛特形成了鲜明对比。后者2024年全国门店数已达401家,机器人商店数量为2300台。此外,名创优品旗下的TOPTOY,截至2025年3月31日,门店数量达280家,其中直营门店40家。密集的线下渠道,不仅提升了消费者“偶遇”和尝鲜的几率,也有效促进了品牌传播与产品复购。
52TOYS的销售渠道结构,侧重于以经销商为主、直营为辅。招股书显示,2022年至2024年,52TOYS直营渠道收入占比在30%-35%之间,而经销商渠道贡献了超60%的销售额,委托销售则不足1%。
具体来看,52TOYS的经销商包括KKV、酷乐潮玩等大型玩具零售商,也涵盖了西西弗书店等连锁书店,以及连锁电影院等。2024年,52TOYS聘用了大量经销商,经销商数量由2023年末的280名增加至2024年末的426名。其中,国内有336名经销商,海外有90名经销商。
虽然多渠道分销让52TOYS能广泛触达各类消费场景,但直营门店数量有限,某种程度上削弱了品牌直接与粉丝之间的情感链接,也限制了产品体验及高复购的培育。与泡泡玛特依托直营体系不断制造爆款与线下话题不同,52TOYS更多处于“渠道货架”品牌的尴尬地位,难以形成门店排队、限量抽签等场外流量事件,更难培养忠实的潮玩社群和高粘度粉丝。
如今,52TOYS也在拓展品牌店、零售机及线上平台等自有销售渠道。但无论是线下门店的建设,还是线上电商渠道的铺垫,想要更快触达消费者,都急需提速。
3、难以复制泡泡玛特
资本市场之所以青睐潮玩赛道,核心在于头部企业“高营收、高毛利、高复购”的商业模式。泡泡玛特凭借自主IP打造爆款,2024年实现百亿级营收,毛利率高达66.8%,成为潮玩行业的现象级盈利样本。对比之下,52TOYS的业绩表现与头部差距显著。
招股书显示,2022年至2024年,52TOYS的收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.3亿元。仅2024年,泡泡玛特营收便高达130.38亿元,是52TOYS的20倍之多。另一家行业对手TOPTOY,同期营收也已接近10亿元。
盈利能力方面,52TOYS的毛利率波动在28.9%、40.5%及39.9%。而泡泡玛特同期毛利率为66.8%。
52TOYS盈利能力偏弱,很大程度上是由52TOYS的营收结构导致的。2024年其64.5%的收入来自授权IP,而自有IP仅占24.5%,这种模式决定了其利润会被摊薄,直接拉高了IP授权的成本。
去年,52TOYS的IP授权费约0.46亿元,在总成本中占比达12.1%。同时,迪士尼、三丽鸥等IP也会出现在名创优品等竞品门店,削弱了52TOYS的差异化优势,而依靠外部IP,一旦无法续约会导致部分爆品“断供”,对品牌销量和营收产生影响。
另外,招股书显示,52TOYS的产品销售和采购成本占比高达72.6%,原因在于其品类过于分散,涵盖静态玩偶、变形机甲、毛绒等多种玩具,每年推出大量新SKU,既难以聚焦品牌爆款,也增加了库存与生产管理成本。与此同时,依赖经销商渠道还需让利分成,成本的层层叠加,共同摊薄了毛利率。
反观泡泡玛特,以爆款原创IP集聚粉丝和溢价能力,通过直营门店构建高复购社群,最终形成“爆款IP+高复购+高毛利”的商业闭环。这种模式不仅提升了品牌护城河,也让公司远离了对外部IP、外部渠道的双重依赖。
为了避免国内市场的挤压,52TOYS也致力于向海外寻求增量。2024年,其海外收入实现1.47亿元,同比增长超100%。但是这片新战场上,同样布满荆棘,毕竟泡泡玛特在港澳台及海外门店达到130家,LABUBU从泰国火到北美,而TOPTOY也在发力海外,计划五年内海外销售占比突破50%。
竞品们不仅在海外具备先发优势,52TOYS即便放在海外,也存在自有IP辨识度不足的问题。显然,任何潮玩品牌都很难靠授权IP打开市场,想破圈,还得靠原创IP。
整体看,尽管潮玩赛道想象空间巨大,但行业壁垒已日益清晰——只有同时具备自有爆款IP、稀缺性复购黏性和强大直面用户的渠道体系,才有可能持续获得溢价和成长。
泡泡玛特的模式看似可学,却很难被复制。可以说,在潮玩这个充满想象与泡沫的赛道上,52TOYS与泡泡玛特之间,差的不仅仅是一个LABUBU,更是品牌爆款、渠道触达和盈利模型上的本质差距。返回搜狐,查看更多
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